Test Driven Development dla początkujących – cz.1

Postaram się przedstawić w kilku wpisach (w tej chwili szacuję, że to będą 3 lub 4 posty)  podstawowe idee stojące za TDD.  Nie zamierzam pisać tutaj kursu (btw: polecam wpisy na blogu Dariusza Woźniaka), ani kompleksowego opracowania – chodzi mi raczej o przystępne wprowadzenie do koncepcji, w taki sposób aby każdy mógł zacząć pisać najpierw testy […]

Testy jednostkowe: Podstawy Moq – cz.1

Realny, czyli powstający nie jako ilustracja do przykładu, kod jest często uwikłany w bardzo wiele zależności. Jest to normalne i nie ma w tym nic dziwnego. W momencie gdy piszemy testy jednostkowe (co ma miejsce albo przed pisaniem kodu (TDD), albo po) stajemy w obliczu dylematu: jak poradzić sobie z daną zależnością. Po co sobie w […]

Struktury danych: Stos i Kolejka

Stos: Kolejną, podstawową strukturą danych, która znajduje częste zastosowanie, jest stos (ang. stack). Jest to liniowa struktura danych, którą można zaimplementować, bazując tak na tablicy jak i na liście. Mimo tego,  że „z zewnątrz” tablica i lista to struktury w miarę do siebie podobne, stos znacznie się od nich różni. Czym? Krótka charakterystyka: Nazwa ‚stos’ nie […]

Zależności w projektach: podstawy

Gdy kiełkuje pomysł o projekcie, wymagania leżą tuż obok, a w Visualu wybiera się New->Project, to fajnie byłoby mieć w głowie koncepcję dotyczącą budowy aplikacji. Jednym z problemów do rozwiązania jest właściwe zarządzanie projektem. Ogólnie znana prawda, mówi, że gdy piszemy program a on, daj Boże, działa, to znaczy że jest napisany „właściwie” (przynajmniej na […]

Struktury danych : Listy

Lista jest strukturą „zewnętrznie” podobną do tablicy. Zarówno tablice jak i listy, pozwalają na dodawanie i usuwanie oraz dostęp do poszczególnego elementu i oczywiście przechodzenie przez całą kolekcję. Przede wszystkim to co zwraca uwagę i sprawia, że tablica i lista mogą być używane zamiennie to liniowy porządek ułożenia elementów.  Liniowy to znaczy, że dany element […]

Podstawy analizy algorytmów: Big-O notation

Nie każdy musi być kosmonautą, niemniej warto wiedzieć że Ziemia krąży wokół Słońca a nie na odwrót. Nie każdy programista musi być asem algorytmiki mimo wszystko dobrze jest mieć chociaż podstawową wiedzę na ten temat. Zwłaszcza, że znajomość, lub chociaż umiejętność porównania algorytmów,  pozwala na pisanie wydajniejszych programów (albo chociaż poczucie pisania wydajniejszych programów 🙂 […]

Struktury danych : Tablice

Nie będzie żadnych zaskoczeń, wybuchów i zwrotów akcji. Tablica to podstawowa struktura danych dostępna praktycznie w każdym języku programowania. Tym samym powinna być wszystkim doskonale znana :). Niemniej myślę, że warto usystematyzować informacje na jej temat. Krótka charakterystyka: Tablica może przechowywać określoną liczbę elementów, z których wszystkie są tego samego typu. Do każdego elementu można się odwołać […]